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发表于628 天前 图像处理 评论数 2 ⁄ 被围观 679 views+
数字图像处理(三)——高斯噪声
与椒盐噪声相似,高斯噪声(gauss noise)也是数字图像的一个常见噪声,产生该噪声的算法也很简单。 上次说过,椒盐噪声是出现在随机位置、噪点深度基本固定的噪声,高斯噪声与其相反,是几乎每个点上都出现噪声、噪点深度随机的噪声。 该噪声效果如下: 这个算法比较简单,需要注意,颜色值不要超出范围(0-255),不然效果很可怕…… 代码如下:     BmpPixmap & BmpPixmap::gauss (int level) {     assert (level >= 0);     BmpPixmap *temp = new BmpPixmap (*this);     int k, rand_temp, pixel [...
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