与椒盐噪声相似,高斯噪声(gauss noise)也是数字图像的一个常见噪声,产生该噪声的算法也很简单。
上次说过,椒盐噪声是出现在随机位置、噪点深度基本固定的噪声,高斯噪声与其相反,是几乎每个点上都出现噪声、噪点深度随机的噪声。
该噪声效果如下:
这个算法比较简单,需要注意,颜色值不要超出范围(0-255),不然效果很可怕……
代码如下:
BmpPixmap &
BmpPixmap::gauss (int level)
{
assert (level >= 0);
BmpPixmap *temp = new BmpPixmap (*this);
int k, rand_temp, pixel [...
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最新评论
博客不错 加油
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如果再给我一次机会我会说我爱
过来学习下·······
博主的文章很棒,支持! ht
文章很不错 值得学习 呵呵
好文章!值得一看
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